Прокачка переродка в Аллодах Онлайн. Инженер с 4 по 60 уровень. Аллоды Онлайн, видеообзор/ руководство по классу «Инженер». Disciples: Перерождение Wiki Disciples: Перерождение Наши проекты; Touchandplay; Proplay.ru; GTA.ru; Rubattle.net; Allods.net. И ответы. Гайды и советы, FAQ, обзоры, видео по игре Аллоды Онлайн. ну и не забываем про перерождение. P.s. И да, я знаю, что.
Потому что с помощью данного гайда и написанного в нем руководства, Второй босс, который поджидает вас в Городе Демонов Аллоды онлайн. Донат без лишних затрат · Суть Перерождения в Аллоды. База знаний по игре Аллоды Онлайн ( Allods Online). Исправлена ошибка, по причине которой перерождения -мистики расы прайденов не получали.
Потому что с помощью данного гайда и написанного в нем руководства, Второй босс, который поджидает вас в Городе Демонов Аллоды онлайн. Донат без лишних затрат · Суть Перерождения в Аллоды.
Перерождение легенды. «Аллоды Онлайн» — полноценная ролевая игра в сети, а значит, в ней есть мир, герои и занятия для них. Первый взгляд напомнит нам о World of Warcraft или о Lineage. Есть ли отличия? Да, безусловно. Привлекут ли эти отличия внимание, станут ли улучшениями? Этот вопрос уже не так прост. Корабли в пути.
Начнем с мира — это старый добрый Сарнаут. известный нам по предыдущим играм серии. Напомню, вселенная «Аллодов» подарила жизнь уже нескольким ролевым проектам, первоначально представляющим собой симбиоз с RTS и эволюционировавшим до stealth-action. Это — «Аллоды: печать тайны» (1998), «Аллоды II: повелитель душ» (1999), «Проклятые земли» (2000) и «Проклятые земли: затерянные в астрале» (2006). Действие сетевого отпрыска Nival Online происходит спустя нескольких сотен лет после Катаклизма. Речь идет о неудачном эксперименте Великих магов, превратившем некогда единую планету в горстку островов — аллодов.
В результате Армагеддона аллоды оказались окружены агрессивной магической субстанцией, астралом. но все-таки устояли: народы Сарнаута были спасены. Долгое время островитяне были отрезаны от внешнего мира.
Единственный способ связи между клочками суши — порталы — был доступен немногим. В новых «Аллодах» разработчики с гордостью представляют последнее достижение островных цивилизаций — астральные корабли. Таким образом, игровой процесс раскалывается на две части: сухопутную и морскую — в смысле воздушную — ой, астральную! Наземный режим выполнен в классических традициях MMORPG, и сами разработчики не стесняются сходства своего чада с вездесущим World of Warcraft. А вот полеты на кораблях — действие новое, незнакомое, поэтому ему мы уделим особое внимание. Но прежде чем отправиться покорять космос, давайте ненадолго спустимся с небес на землю.
Неотрицательные герои. По традиции, заложенной MMORPG-предшественниками, в игре существуют две фракции. В нашем случае они зовутся Империя и Лига. Во главе обеих коалиций находятся половинки местной человеческой расы — Хадаган и Кания.
В далеком прошлом враждующие люди являли собой единый народ, но они в этом не признаются: слишком давно произошел раскол и слишком серьезными оказались противоречия. Спор возник не из-за денег, здешний конфликт имеет интеллектуальную или, если хотите, мировоззренческую направленность. Империя проповедует подчинение частного общему и коллективные ценности вообще, а в Лиге, наоборот, процветает демократия и всячески поощряется индивидуальность — творите и чудите, сколько хотите. Само же противостояние имеет скорее вид холодной войны и мелких пакостей, нежели нескончаемых кровопролитных боев из Warhammer Online.
Общее описание Империи и Лиги позволяет предположить, будто одна сторона будет «плохой», а другая — «хорошей». Это вовсе не так. Во-первых, это примитивно. Сергей Орловский, глава Nival Online, частенько радует журналистов разнообразными философскими рассуждениями. Трудно вообразить, что после всего этого конфликт будет одномерным! У любого социального строя легко найти недостатки даже пристрастным взглядом. Вторая причина утилитарна.
Для успешного существования системы из двух частей нужно равновесие. Если одна сторона будет явно многочисленнее, игра исчезнет. Разработчики прекрасно понимают эту опасность, так что Лига — это вовсе не Альянс из World of Warcraft. Скажем, священники Лиги смогут обратиться к темным ритуалам (возможно, даже некромантии). Место для паладинов найдется с обеих сторон. Каждая из сторон объединяет три народа, с некоторыми из которых мы уже хорошо знакомы, а с некоторыми — приятные знакомства только предстоят. Империю явно нельзя назвать однообразной.
Например, хадаганцы — последователи «Великого мага» Незеба. Принципы не новы: дисциплина ведет к победе, общая цель дает счастье для каждого.
Даже дизайн зданий напоминает о второй четверти XX века! При этом жители вовсе не злы, просто они стремятся достичь всеобщего процветания, пусть даже «благодать» будет насильственной. Гибберлинги, здравствуйте. Орки — «хаотичный» народ, раздробленный на многочисленные кланы.
Обладают недюжинной физической силой, но, как это обычно бывает, слабы в том, что касается ремесел и магии. Шаблон? Не похоже: в этих существах проще узнать одну из современных неформальных субкультур, чем героев «Властелина колец». Или это шарж на вооруженные силы? Одно другому, впрочем, не мешает. Примерно то же можно сказать и о « восставших » или, как они сами себя называют, людях Зэм. По сюжету, они — не что иное, как ожившие кости двухтысячелетней давности.
Большая часть тела ходячих мертвецов была заменена механикой, а обезображенные лица скрывают непроницаемые маски. Лига. разумеется, тоже не так проста.
Здесь одновременно можно найти свободу и анархию. Канийцы ценят равноправие, уважают природу и физический труд. Чуть больше говорит художественный стиль: местные дома явно списаны с русских народных избушек времен царя Гороха. Мы еще посмотрим, насколько к местным пасторальным деревушкам применим термин «феодальная раздробленность». Гибберлинги — самобытный народец, внешне напоминающий котят. Они появляются на свет по трое и с рождения неразлучны (лучший выбор для игрока с растроением личности).
Для игрока три фигуры видятся как одно целое. Похоже, эксперимент «давайте возьмем карликов и сделаем их по-настоящему симпатичными» удался. Может ли окно в Европу стать зеркалом. Графически «Аллоды Онлайн» не ушли далеко от идейного вдохновителя. До боли знакомых широкоплечих людей и зеленых орков окружают размашистые пейзажи и массивная архитектура в стиле Стальгорна. « Да есть ли в этом проекте хоть что-то свое, родное ?» — спросите вы. Безусловно! И «родное» — лучшее тому определение.
« Игра создается в первую очередь для российского рынка », — заявляют разработчики. Некий «русский дух» пронизывает весь проект, то здесь, то там проявляясь в виде изб, церквушек, березок, красных флагов и мечей с рукоятками в форме двуглавого орла. По крайней мере, так задумано. Такое решение призвано стать украшением проекта, его особенностью, одним из ключевых моментов. Возможно, часть игроков найдет такой подход диковатым (если не абсурдным), но, как верно было подмечено в известном фильме, кто-то любит арбуз, а кто-то свиной хрящик.
Насколько можно судить со стороны, речь пойдет вовсе не о самолюбовании, а о национальном самопознании. И, есть подозрения, отражение в «зеркале» не всегда будет приятным и причесанным. Перейдем к классовому делению: заявлено восемь вариантов.
Распределение ролей в целом должно быть стандартным, при этом лучшие наработки современных MMORPG пойдут в ход. Будут и классы-универсалы, соединяющие в себе несколько функций: например, паладин может стать храмовником, который будет скорее возвращать противнику его же атаки, нежели сам бить. Кроме того, эта профессия позволяет усиливать других воинов в группе. Видимо, не будет дерева талантов, то есть волшебник не сможет специализироваться на огненной или ледяной магии. Вместо этого будет нечто другое. Кое-где распространен подход «чем чаще используем, тем лучше получается». Тут взят на вооружение тот же принцип, но вывернутый наизнанку.
Если вызывать, допустим, только огненные заклинания, со временем они станут одновременно сильнее и нестабильнее. Чем дальше, тем больше вероятность, что заклинание поджарит собственного творца! Маг встанет перед дилеммой. Подобные детали и должны привлечь к «Аллодам Онлайн». Например, одно из мест напоминает Сибирь — и вовсе не только снегом.
Или, с другой стороны, орки — ярые фанаты особой спортивной игры, гоблинобола. Далее цитата: « Правила этого спортивного состязания просты: необходимо доказать команде соперников их полную ничтожность ». Головы в качестве мячей прилагаются. Впрочем, за многочисленными деталями не так легко разглядеть игровой процесс. Чем же мы будем заниматься? Развитие персонажа проходит на суше. Чтобы игровые будни не покрылись слоем серой краски, для нас приготовлены витиеватые цепочки заданий. Они введут не знакомого с миром «Аллодов игрока в курс дела и углубят знания поклонников серии.
От обещаний разбегаются глаза: тайные тропы, ремесла, организованные сражения, турниры, штурмы замков. Чего же не хватает. Где-то здесь должен быть генеральный штаб Лиги.